✦ 입문자를 위한 코드 게임

개념을 외우기 전에
손으로 먼저 알아차립니다

용어를 입력하고, 코드의 어긋난 지점을 찾으며 코딩의 기본 감각을 짧게 반복합니다.

[ ROOKIE CODER QUEST ]
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처음 들어온 학습자가 5분 안에 손을 풀 수 있도록, 읽기보다 먼저 눌러보는 순서로 구성했습니다.

1. 용어를 보고 입력 2. 뜻을 짧게 확인 3. 버그 스팟으로 문법 차이 찾기
오늘의 루틴
용어 소거전 떨어지는 코딩 용어를 그대로 입력하고, 맞힌 순간 뜻을 확인합니다. 초보자에게 필요한 첫 감각인 “보고 따라 치기”를 게임처럼 반복합니다.
권장입문 · 느림
목표20개 회상
다음버그 스팟
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타자 · 입문

용어 소거전

00~08 섹션 핵심 코딩용어를 언어별로 입력하며 뜻과 형태를 반복 인식합니다.

목표
개념 회상
시간
60초
상태
플레이 가능
디버그 · 찾기

버그 스팟

정답 코드와 오류 코드를 비교해 초보자가 자주 놓치는 문법·로직 차이를 찾습니다.

목표
패턴 판별
문항
10개
상태
플레이 가능
메모리 · 예정

메모리 짝맞추기

스택, 힙, 포인터, 참조처럼 추상적인 메모리 개념을 카드 매칭으로 익힙니다.

목표
개념 연결
시간
90초
상태
예정
함수 · 예정

함수 조립실

흩어진 코드 블록을 순서대로 배치해 함수의 입력, 처리, 반환 흐름을 익힙니다.

목표
흐름 이해
시간
90초
상태
예정
조건문 · 예정

조건문 탈출로

참과 거짓의 갈림길을 선택하며 조건문이 흐름을 나누는 방식을 익힙니다.

목표
분기 판단
시간
75초
상태
예정
자료형 · 예정

자료형 분류전

값을 알맞은 자료형 선반에 넣으며 숫자, 문자열, 참거짓의 차이를 익힙니다.

목표
값 구분
시간
60초
상태
예정
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01용어 소거전입문 추천
02버그 스팟플레이 가능
03메모리 짝맞추기준비중